Bir oyun fikri bazen karakterler, bölümler ve uzun bir özellik listesiyle anlatılır. İlk prototipin görevi bu listenin tamamını yapmak değildir. Oyuncunun tekrar etmek isteyeceği temel hareketi görünür hale getirmek ve bu hareketin anlaşılır olup olmadığını sınamaktır.

Bir dakikalık deneyimi tarif edin

Oyuncu ne yapacak, bunun sonucunu nasıl görecek ve neden bir kez daha deneyecek? Bir nesneyi doğru yere taşıma, zamanında dokunma veya bir yolu tamamlama gibi tek bir döngü seçin. Başarı ve başarısızlık durumlarını kısa cümlelerle yazın. Bu açıklamayı anlaşılır hale getirmek için henüz ayrıntılı çizimlere ihtiyacınız yoktur.

Kontrolleri gerçek cihazda deneyin

Fareyle kolay görünen bir hareket, telefonda parmakla aynı rahatlıkta çalışmayabilir. Dokunma alanlarını, ekran yönünü ve cihazın kenarlarına yakın düğmeleri kontrol edin. Oyunun duraklatılması, uygulamanın arka plana alınması ve tekrar açılması da temel deneyimin parçasıdır. Prototipi yalnızca geliştiricinin cihazında denemekle yetinmeyin.

Yönlendirmeden gözlemleyin

Deneyen kişiye her adımı açıklamak yerine oyunun kendi işaretlerinin yeterli olup olmadığına bakın. İlk hareketi bulabiliyor mu, neden başarısız olduğunu anlayabiliyor mu, tekrar başlamak kolay mı? Görüşleri tek bir beğeni puanına indirmek yerine takıldığı anları not alın. Küçük değişiklikleri sırayla deneyerek hangi düzenlemenin işe yaradığını ayırt edin.

Sonraki kapsamı kanıta göre seçin

Temel döngü anlaşılır hale geldikten sonra görsel dil, bölüm çeşitliliği ve ilerleme sistemi üzerinde çalışın. BENQS Game ile fikrinizi prototip kapsamına ayırabilir, BENQS Agency ile görsel sunumunu geliştirebilirsiniz. İlk teslimi bir özellik listesiyle değil, oynanabilir bir örnek ve gözlem notlarıyla değerlendirmek, bir sonraki aşamaya daha sağlam karar vermenizi sağlar.